約 3,126,817 件
https://w.atwiki.jp/vipgfo/pages/25.html
基本的にクエゲー 重複とか羽ペンクエをついでにやるとうまー Lv19以降はギルドクエストも一緒にやるといい Lv31からのギルドボスのクエストは制限レベルを過ぎると受けれなくなるから要注意 おもふくクエのアイテムは大量に集めて一気に消化が可能 何度も何度も行ったり来たり往復するの面倒だから7個必要なら700000個くらい集めて一気に消化しようねほしみ なにこの表こわいって子はちょっと下の方見るといいです 少々情報古いけどきっと大丈夫 簡易一覧表 横幅足りないよぱぱー 重複は評判上がらないもののみ(~60まで) Lv 重複 羽ペン ギルクエ 地図 討伐令 備考 1 - - - - - - - - 2 - - - - - - - - 3 - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - ルーベリア半島の歴史(ルーベリア雑貨屋)旅行記-リンガス海岸(リンガス雑貨屋) - - - - - 転職武器買えばバロンは余裕だろう 6 - 丘グルメ日記(丘の見える海雑貨屋) - - - - - パーティークエはソロ困難お手伝いさん呼びましょう 7 - - - - - - - せっせこクエこなす 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 ライノスの硬いカラ×5(ラスタ平原)レアなエルク皮×5(きのこ森) - - - - - - 重複開始IPクエはやらなくてもいいけど羽ペンはやろうね 11 - 王者アウディ(ラスタ)I Lovee you トゥー(ジール) - - - - - 緑装備が出たら分解しておくといいかも紫フワフワそれなりに貴重品30付近装備で使います 12 - - - - - - - - 13 - 月明かりの秘密(イリア)アンダーザロック(ジール) - - - - - - 14 - - - - - - - 転職クエっぽいのが来るけど釣り騙されず15まで上げよう 15 トコリンのもも肉×3(アルカイト) - - - - - - 転職 16 - - 平原&ミグ森で収集(ラスタ)きのこ森&大樹で収集(イリア)鉱山&尾根で収集(ジール) - - - - - 17 森林ウヒョーの皮×5(ミグル森)吸血ビーの触覚×5(大樹の森)メタボコウモリのフン×7(赤い尾根) 健康マニュアル(イリア)赤い尾根の地理誌(ジール) - - - - 草原初回が来るけどおまけ欲しいなら21まで我慢クエだけは受けておこう 18 - - - - - - そろそろミグル装備の準備 19 ワニの血×7(ミグル森)ヒューズの消耗材×7(大樹の森)すばらしいキバミャーの皮×7(赤い尾根) 魔法学刊32号(ラスタ)ミグル伝説(ラスタ) - - - - - 20 古い聖なる物×5(赤い尾根) 破れた日記(イリア)農業季刊創刊号(ジール) - 草原 - - ライド解禁移動速度UP 21 - - ミグ森で討伐(ラスタ)大樹で討伐(イリア)尾根で討伐(ジール) - - - ペアD解禁先輩探そう予習してあればGood 22 ウッドマンの根×5(ミグル森)ハニーベアの肉×2脂肪×2(大樹の森) - - - - 楽しいクマクエ開始ウルフライドも貰えるから使い放題 23 - - - - - - 24 コングの黒い毛×9(ランバ)沼の真珠×6(沼地)カニ肉×9(南の島) 黒い怪談(イリア)黒い沼の回顧録(イリア)南の島々ハンター(ジール) - - - - 25 ワイバーンの胎児×4(南の島) 動物戦争(ラスタ) - - - - 26 ワイバーンの爪×7(ランバ)魔法のクリスタルの核×7(沼地) - ランバーシアで収集(ラスタ)沼地で収集(イリア)南の島で収集(ジール) - - - 炭鉱初回おまけほしいなら31まで待とう 27 - 暗闇の悪霊(ラスタ) - - - - 28 - - - - - 30装備の準備しよう 29 キング・コングの毛皮×5(南の島) 高原の巨大な影(ラスタ)科学の学習42号(イリア)海女さんの涙(ジール) - - - イリア評判が低ければ沼地ガイコツもあり 30 - - - - - 転職PvPができるようになるバトラビ侵入で経験げっと 31 - - ランバーシアで討伐(ラスタ)沼地で討伐(イリア)南の島で討伐(ジール)キンレアンムス討伐 アングアトコリン2種ウサプー2種 鉱山 - - 重複と地図が重なってるのでおいしい 32 血まみれの羽×12(ボンリフ)新鮮なトコリンの肉×12(アングア) ゴブリンの魔術(ラスタ)暗礁マーマンの生態(イリア)小島のグルメスペシャル(ジール) - - - 新スキル取得で夢いっぱいガンガン上げてこか 33 巨人のビヤだる×12(アングア) 荒れ果てた大地ツアー(ラスタ) - - - - 34 - - 荒れ果てウルフマン3種 - - 神殿初回おまけは36から 35 - - - - - ギルドボスの討伐忘れないように称号いらないなら放置していいちょータフだからPT組むか救援要請 36 - ボーンズの記録(ラスタ)ザ・サンゴマーマン(ジール)アングア島事件談(ジール) 荒れ果てで討伐(ラスタ)ボンリフで討伐(イリア)アングアで討伐(ジール)ジェルマーノ討伐 - 神殿 - このへんちょっと辛い38地図まで我慢 37 - ボロボロの海軍手帳(イリア) - - - 38 ウジムシのガイコツ×9(荒れ果て)きれいなサソリの尾×9(ボンリフ) - ボンリフ海賊5種 - ここも地図と重複新装備のためミグル育成しとこう 39 - - - - - 40 腐りムシのずい液×7(荒れ果て)青硝石の火薬入れ×7(ボンリフ) - - こだま 地図で溜めたアイテム開放のときこだま初回 41 ヤクの硬いつの×12(ため息)水を含んだ胃袋×12(フェーン) 砂漠のサバイバル読本(フェーン雑貨屋)砂漠のくらやみ(フェーン雑貨屋) ため息で収集(ラスタ)フェーンで収集(ラスタ)ため息で収集2種(イリア)フェーンで収集2種(ジール)ナターナシャ討伐 ため息遺跡5種 地図&重複数の偏りがひどいソロはヤク+ギルクエのが楽かも 42 硬い小石×12(ため息)死者のエキス×7(フェーン) 巨大ドラゴンナイト(ため息雑貨屋) - - - 43 珍しいドラゴンの鱗×9(フェーン) - フェーン石像2種ワシ2種 - - 44 - 盗みの道理(ため息雑貨屋) ため息ドラゴン3種 - 地図がやりやすい 45 - - フェーンツルタカ5種 - 過去ラダ初回クエマント装備はLv47 46 - - ため息で討伐(ラスタ)ロストで収集(ラスタ)フェーンで討伐(イリア)モヤモヤで収集(イリア)ため息で討伐(ジール)ロストで収集(ジール)スブール討伐 - 過去ラダ ここからIDで外部と組むことも多くなってくるPTでの動きを覚えよう 47 風エネルギー×7(ため息) - モヤモヤグモリ2種ウサプー花 - ラスタ、ジールのギルクエ受けて名札集めしてもいい 48 高地のエルク皮×7(ロスト) 乱れレスラー(モヤモヤ雑貨屋)高地の試練(ロスト雑貨屋) - - このあたりから製造厳しくなってくる材料は余裕をもって 49 - 薬用酒ダイアリー(ロスト雑貨屋) - - - 50 洞穴ウルフのきば×7(ロスト) - モヤモヤ水霊2種 ワオ|ン 黄色装備解禁。火力アップ変異鉱山では回復以外この武器必要キンチャ高いけど頑張ろう 51 ワニの胃袋×9(モヤモヤ)火霊の火炎エキス×9(ロスト) - ロストで収集(ラスタ)モヤモヤで討伐(ラスタ)モヤモヤで収集(イリア)ロストで討伐(イリア)ロストで収集(ジール)モヤモヤで討伐(ジール)ミューシャン討伐 ロストヤク2種トコリン - 重複アイテムあり地図回しまくろう 52 まじない用のヤクのつの×12(ロスト) - ロストサソリ2種 - ロスト移動の際はミューシャンに注意オートランしてたら山で死体とかあるワオーン初回 53 - 変わらない愛(モヤモヤ雑貨屋) 黒岩石像2種火霊 - 早ければもう変異鉱山潜入 54 風霊の羽×12(ロスト)森のフェアリーの羽×12(ガイア)灼熱の石魔材×12(黒岩) 要塞勤務の心得(ガイア雑貨屋)錬金ツールブック(黒岩雑貨屋)火神信仰(黒岩雑貨屋) ガイアフェアリー2種ウッドマン2種 - - 55 - 聖なる木ガイア(ガイア雑貨屋) 黒岩グモリ2種 - グモリ地図ついでにジール評判上げもいい 56 - - ガイアで討伐2種(ラスタ)黒岩で収集(ラスタ)ガイアで討伐2種(イリア)黒岩で収集(イリア)黒岩で討伐2種(ジール)ガイアで収集(ジール)カズム討伐 - 聖王 60装備用の橙素材を準備する頃買うと高いです聖王初回 57 ダークムシの毛×9(ガイア) - ガイアドラゴン3種黒岩黒炎5種 - - 58 - - - - 鉱山でAAを上げる場合ここで止める60BFに篭るつもりなら必要な過程 59 古代巨人バロンの大地のエキス×9(ガイア) - サンドルトナカイライノスチョロリ2種 - - 60 ドロロ2種討伐(サンドル)チョロリ2種討伐(サンドル)海賊5種討伐(サンドル) 海賊の王(サンドル雑貨屋) サンドルグモリ3種 ツタ BFのため止める人多しゆっくり金稼ぎしながら装備充実させよう評判重複は61で全部消えるできれば各都市36000にはしておきたいツタ初回 61 - - サンドルで収集(3都市)凶悪アグリー討伐 Lv65まで サンドルメエメエウサプー2種ホウホウ - 今60で止まってるからこの先わかんないサンドル付近の重複は前提のIPクエがある 62 キノコ2種×12(サンドル)ゴブリンマスク2種×5(ふたご) ふたごライオン山(ふたご雑貨屋) ふたごチョロリアリ2種 - - 63 邪念の結晶×8(ふたご)古代の装飾×8(ふたご)死霊メイジの頭×5(ふたご) 未完成の日記(ふたご雑貨屋) ふたごで収集(ラスタ、ジール)サンドルで収集(イリア)ガーディア討伐 - ラボ ラボ初回 64 神秘の鉱物×8(ふたご) - - - 65 - 老いた羊と大海(騎士谷雑貨屋)レンジャーベインの自伝(騎士谷雑貨屋) - 転職 66 羊の毛2種×10(騎士谷)ネックレス2種×12隊長×8(騎士谷)血みどろ4種討伐(騎士谷)イノブーの蹄2種×10(騎士谷)ライオン2種討伐(永久) 白泉鎮建立者(永久雑貨屋)4つの不思議なまじない(3都市)ある大秘宝(3都市) 騎士谷で討伐(3都市)永久で収集(3都市)地の果て6号討伐 騎士谷ウルフマン2種貴族鳥2種 俗に言う騎士谷いろいろPT 67 風結晶と風の息×15(永久) - - - - 68 デビル骨×10クリスタル×15(永久)奇妙な魚の肉片2種×10(永久)ビー3種討伐(永久) 私は温泉郷にいる(永久雑貨屋) 永久ウルフマン3種山賊5種 鳥 鳥初回 69 カニロス2種討伐(いにしえ)犬2種討伐(いにしえ) 捨てられる美女(いにしえ雑貨屋)ジンバレー黙示録(ジンバレー) - いわゆる犬カニクエ。らしい 70 霜ウルフの皮2種×10(いにしえ)クマ2種討伐(いにしえ)トラル2種討伐(雪原) 天騎士が名を成すまで(いにしえ雑貨屋)太陽の谷と恋に落ちる(ジンバレー) いにしえ剣龍2種鳥マーマン4種 - 71 - 隠者の生活のいろは(雪原雑貨屋) いにしえで討伐(3都市)雪原で収集(3都市)バルバル討伐不合理主義者討伐 - - - 72 宝石2種×15(雪原) 雪だるま信仰探検(雪原雑貨屋) - - - 73 剣霊2種討伐(雪原)グレー3種討伐(雪原) - - 黒炎 - 74 運命2種討伐(古代)ウロコ×20クマ皮×15(古代)黒霜×17青霜×15(古代)デビル2種討伐(古代) 極地で生きる(古代雑貨屋) - - - 75 - 宮廷書記の本(古代雑貨屋) - - - 76 - 聖剣伝説(古代雑貨屋)山の歌(クラウド高原) - - - 77 - - - - - 78 - 運命の日(クラウド高原) - 禁断 - 79 - - - - - 80 - - - - - 70以降はIPWikiもすかすかなんで参考程度に 過去記事 そのうち詳細としてつつくかも ※地図クエは全てPT推奨 Lv1~5 最初の島のクエをしこしここなす ※Lv5で転職、ちゃんと選ぼうずwwwwしないと経験値入らない Lv5~15 首都マップ周辺クエ ※適当にサクサク狩ってればあがる Lv10~16 ライノス重複 ※羽ペンとかはしっかりやっていこう経験値バカウマwwww Lv16~22 ラスタール平原の血清重複クエ or ミグルの森のウヒョー皮クエ or ミグルの森のワニクエ ※ウヒョーと蝶ミグルは囲まれるときつい。 蝶ミグルはSPカツカツになる。 Lv16~21 20ギルボス ※経験値、評判共にげろうま 自分はアルカイト鉱山のステイトンしかいってないけど湧いたら狩りに行こう 20ギルボスだけは適正でもソロできる無理そうなら先輩拉致れ 1確してくれるぞ Lv22~27 大樹の森でクマクエ1択。 ※ちょっと長いクマさんとの付き合い。 MAP右下にDROP率(体感)のいいパパがいる。 長いので、飽きてきたら南の島々のカニの重複もいい Lv28~30 沼で骨クエ or 高原ライノス重複 ※沼に一人で行く場合は囲まれないように注意な特にガイコツ。 しかし経験値、アイテムドロップ率は高いのでレベルが上がりやすい。 転職まで熊の重複で上げる猛者もいます。どちらをやるかは自由です Lv30で転職 ※こちらもしなければ経験値がはいらないので注意。 ギルドチャットで報告して一時の英雄になろうwww Lv31~36 アングア島地図クエ(トコリン肉は重複クエで使う。) Lv34~36 荒れ果てた大地の地図クエ(MOBが少ない) ※34からは少しレベルが上がりにくいのでちょっとふんばろか Lv36~38 各種一般クエをこなしてれば上がる。 ※PTくんでひたすらがんばろうずwwww Lv38~41 ボーンリーフ半島地図クエ ※重複アイテムは地図卒業まで取っておくこと。一気に開放すれば42→43までそれだけで上がる Lv41~44 ため息の地地図クエ or ギルクエ+重複ヤクオンライン ※レベリングも若干大変になる。 41地図は敵の数も種類も多く大変だが どこの地図にも大抵は重複クエに関連するアイテムをドロップする敵が要るので 地図ついでに拾うといい ※硬い小石を1000個ちょい集めておくとあとで45→46が一気に上がるのでおすすめ Lv43~46 フェーン砂漠の地図クエ ※人気が無いので、他の地図クエをしよか。 だが、逆に考えてほしい。人気がないからいつでも狩り放題だと。 2~3人でいくと結構うまい。だがツルタカ、お前はだめだ。 Lv44~46 ため息の地地図クエ ※敵が多く狩りやすいので、回転よくてうまい。 が人が集まりにくい。たまには自分から声をかけてPTを作ってみよう。 ソロが厳しくなってくるお年頃だけどがんばろうずwww Lv46~50 ID過去のラダ島周回 or モヤモヤ湿地Lv47地図クエ or ため息ギルクエ+名札重複←おすすめ ※色々狩り場がある。 金策と経験値がいいのは過去ラダ。PTくんでがんばろうずww 経験値重視でいくならモヤモヤ47地図がおすすめ。 50台めでてえwwww Lv50~54 50モヤモヤ地図 or 51ロスト地図 or 変異鉱山PT ※さあレベルあげがきつくなってくるずらwwww モヤモヤは狩る種類が少なくて回転が速い。 ロストは少ないのもいるけど重複もあって経験値も高い。 結構PT募集はある。がんばれここを乗り越えよう!いくえふめいになりやすい\(^o^)/ Lv55~58 55黒岩火山地図 or聖王PTor変異鉱山PT ※58で新しい橙武器という職業が多いけど、正直レベルあげがきつい。 そんな時はガイアの林で虫の毛を集めたり、黒岩火山で石魔の燃焼財を集めるといいよ。 1個3~4Gで売れるし、評価の上がらない重複でもある。 ついでに3000個集めると59~60が一気に上がるからがんばろうね。 ※だいたいここらへんから変異鉱山でレベル上げする人が多い 58まで上げてAA比率100%にしてAA上げるも良し、4次なってから変異こだまで上げるも良し 60BF出ようと思ってるやつはがんばろかwwwww Lv59~61 59サンドル地図、聖王PT、変異鉱山PT ※ここはれれりん辛いからがんばろうずwwwwwwwwwwwwww 今まで変異鉱山うめえwwwしてたやつも59から経験値減るから注意な 59サンドル地図とか聖王は結構募集してるから頑張って行ってみよか Lv61~66 ふたご山でゴブリンor鮫を狩りつつ重複アイテム集め、ツタPT ※ゴブリンの重複アイテムであるメイジマスク、鮫の重複アイテムの古代の装飾は単価3Gで売れる為 金策に良い。 ゴブリンは56ミグルのライラも落とす ツタPT(Lv60~70)も一週5分から20分程で報酬も70Gと破格 このレベル帯は金策に長けている為稼ぎどころがんばろかwwwwwwwwwwwwwww Lv66~69 騎士谷PT (ギルクエ2つ地図クエ3つを回すPT) ※人数が少ない場合ちみどろのギルクエ+重複クエだけまわせばおk Lv69~72 犬蟹PT(いにしえの国境) ※評判目当てで70でとめないなら無理してやらなくてもいい Lv68~78 鳥周回 ※1週2分30秒~5分程度で150gもらえるげろうまID経験値もおいしいから積極的にいこうね おいしすぎて鳥専用キャラつくるやつとかもちらほら Lv71~80 古代皇宮 ※古代運命の上位互換71以降じゃないと立ち入れない クエもないからすさまじく飽きるけどうまいのはたしかでおまけに運命より狩りやすいし危険度も低い…気がする Lv71~74 ジンバレ重複 (ギルクエと重複) ※ジンバレWPから左の船わたったところ Lv73~78 変異ラボ ※シュタサラ以外のソロは正直あんまおいしくない シュタサラはまじでげろうまうわさによると2倍でいろいろ入れるとマスター時給40ポイントいくとかいかないとか Lv74~76 ジンバレ重複2 (ギルクエと重複) ※WPから右のほう ギルクエと重複のドロップの種類が同じ(ドロップが倍になる)でギルクエは受けるだけで重複のほうだけ報告する 詳しくはこうれれのいけめんにきこう 30あたりまでなら各地域のクエストを回るだけでも上がっていく それ以降は地図オヌヌメ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4378.html
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 【あくまじょうどらきゅら えっくすくろにくる】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年11月8日 定価 4,980円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 コナミ・ザ・ベスト 2009月10月8日/2,940円ベストセレクション 2010年7月15日/1,980円 判定 良作 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 特徴 改良点・追加要素 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1993年にPCEで発売された『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のリメイク。 内容は原作と同じく、FCD版初代『悪魔城ドラキュラ』に近いステージクリア型のアクションゲームであるが、 本作は原作を3Dグラフィックにし、様々な追加要素を盛り込んだアレンジ移植である。 また原作である『血の輪廻』、原作の続編である『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』も収録されており、条件を満たすと遊ぶことができる。 特徴 『血の輪廻』の記事でも説明されているのでそちらも参照していただきたい。 グラフィックはすべて3Dに書き直されたが、ゲーム内容はステージクリア型の2Dアクション。ステージ途中にはルート分岐があり、進んだルートによってボスが異なる。異なるルートのボスを倒した場合は裏面に進む(一部ステージを除く)。 分岐して裏面に進んだ場合、ステージナンバーに「 」が付く。 原作からして高い頭身のドットで表現されていたこともあり、人物はリアル頭身で表現される。 使用できるキャラは主人公の「リヒター・ベルモンド」と女性キャラである「マリア・ラーネッド」の二人。 性能はマリアの方が上なので、初心者はこちらで攻略するのがオススメ(救出しないと使えないが)。 データごとに「達成率(%)」が記録される。最高は100%で、ボスを倒したり、特定のアイテムを集めたり、キャラを助けたりする度に増える。 当然、ただクリアするだけでは100%にはならない。ステージを隅々まで探索する事が求められる。 改良点・追加要素 敵の配置やキャラの挙動などが微調整され、原作より更に遊びやすくなった。 ただ決して簡単なゲームではなく、アクション初心者には少し厳しい難易度ではある。また原作より難しくなっている箇所もある。 ステージ内で集められるお金を払って見れるボス戦のお手本動画や、ほぼ上位互換キャラのマリア等の初心者救済要素はある。また原作同様何度も挑戦する事で上達し、クリアできるバランスにはなっている。 会話シーンの追加やボスの登場ムービーの追加等、演出面が強化された。 原作のビジュアルシーンと違い、これらは初回プレイでもスキップ可能であり、テンポを損なっていない。 原作にあった探索要素の強化 新たな仕掛けとして「赤い骸骨の壁」「水晶の壁」が追加。特定の条件を満たさないと壊せない。 「サウンドアイテム」という収集要素が追加。入手するとアイテムの番号に応じた音楽がサウンドモードで聞けるようになる他、後述の「サウンドアサイン」で使えるようになる。 手に入るサウンドは原作のものはもちろん、『月下の夜想曲』のBGMもある。 また、原作では達成度(%)とビジュアルシーンぐらいしか特典しか無かった女性キャラの救出が、探索において重要な役割を発揮するようになった。 ステージごとにクリアタイムが記録されるようになり、各ステージごとでのタイムアタック的な遊びができるようになった。 記録タイムはリヒターとマリアでそれぞれ別々。 エンディングが分岐するようになった。 特定の条件を満たさないとあるステージで原作とは違ったボスが現れ、バッドエンドルートに進む。 一方、条件を満たすとグッドエンドルートになるが、ラスボスに第3形態が追加される(原作は第2形態まで)。この第3形態はかなり強く、原作でも弱いと言われた第1~2形態より難易度が高く、ラスボスらしい強さに仕上がっている。 「STAGE5 」の内容が大幅に変わった。 原作では背景が他のステージの使い回しで、ボスもいなかったが今作では新たに作り直され、ボスも追加された。 条件を満たすとバッドエンドルート限定のボスとも戦える分岐へ行けるようにもなる。 難易度はかなり高めだが、クリアや探索をしなくてもエンディング条件には影響しない(当然達成率には影響する)。 ちなみに同ステージは完全に別物では無く、ステージの基本的なギミックなどは取り入れられつつもアレンジされている。 難所の一つだったグレートアーマーx2戦やルート分岐の存在など、オリジナルへのリスペクトともいうべき箇所も見受けられている。 キーコンフィグが追加された。 変更した内容は『血の輪廻』でも適用される。また『SFC版』のように、ワンボタンでサブウェポンを発動させる設定にすることも可能。 サウンドアサイン 簡単に言うと、ステージで流れるBGMを変更できる機能。前述のサウンドアイテムを集めると変更できる音楽が増えていく。 変更可能な音楽のラインナップはXクロニクル本編に加えて、同時収録の血の輪廻と月下の夜想曲の3作。また特定の条件を満たすと3作に未収録の楽曲が追加される。 ボスラッシュモード サブウェポンとハートの置かれた準備部屋とボスステージを交互に進んでいくモード。 ランダムにボスが選ばれる「ランダムラッシュ」、表と裏それぞれのボスと順番に戦う「表ルートボスラッシュ」「裏ルートボスラッシュ」、ラスボスを含めすべてのボスと戦う「フルラインナップラッシュ」の4つがある。 クリア時にはタイムが記録され、一定のタイム以内にクリアすればサウンドアイテムやゲームアイテムが貰える。 アドホック通信に対応しており、2人で協力して挑戦する事も出来る。 オリジナルゲーム『血の輪廻』『月下の夜想曲』の収録。 両作品とも本編で道中に落ちているゲームアイテムを入手する事でプレイ出来るようになる。ゲーム内容は省略されておらずほぼそのまま。 『月下の夜想曲』はPS版がベースだが、SS版にあったマリアとの対決イベントやマリア・ラーネッドでのプレイが追加されている。ただし他のSS版の追加要素はこちらにはなく、マリアもSS版とは全く仕様が異なっている(後述)。 また両作品とも中断機能、タイトルに戻る機能が追加されている。 余談だが原作で、古いシステムカードを使うと遊べた『あくまぢょおどらきゅらX(ペケ)』も収録されている(当然メッセージは変更されている)。 日本語・英語で言語変更が可能。 Xクロニクル本編はもちろん、オリジナルゲーム2種にも適用される。ちなみに字幕は日本語のまま。 『血の輪廻』は本編の流用という形ながらも本作が初ローカライズ。流石に元のPCEのボイスの音質の悪さまでは再現されていないがやむを得ないだろう。 『月下の夜想曲』も本作でほぼローカライズが作り直しとなった関係で全てボイスが新録されている(詳細は余談の項を参照)。 『月下の夜想曲』で、初期装備持ち越しバグが緩和された。 + ネタバレ防止、ゲームバランス崩壊技なので注意 オリジナルでは「X-X!V Q」ネームでスタートしデスに装備を剥ぎ取られる通路の前で「ワザと大ダメージを受けて吹っ飛ばされることで通路を強行突破」して装備を持ち越すというもの。 LCK以外はステータスが低くなってしまうという仕様を付いた技(ステータスが高いと吹っ飛ばない)であり、ゲーム全体において慎重なプレイを必要とされる事からバランス崩壊にはかろうじて(*1)なっていなかった。 今作ではネーム状態を問わず入室直後に最速で元の部屋に引き返す事でイベントをスキップして装備を持ち越せる。 「「X-X!V Q」吹っ飛びバグ」と違い、ステータスは通常の能力が適用され特にテクニックも必要とされないので完全なイージーモードとしてプレイすることが可能。 一方オリジナル版でこのバグで用いられていた「X-X!V Q」に関してはクリティカル乱発やアイテムコンプリートが容易になる面が残っているので利用価値は下がったものの相変わらず有効な裏技である。 賛否両論点 Xクロニクル本編 原作では当時の『ときめきメモリアル』でも使用されていたアニメタッチのデザインが採用されていたが、本作ではそれが廃され小島文美氏によるシリアスタッチのイラストになった。 しかし、ほぼ全員タッチが変わっただけでなくデザイン、声優、イベントシ-ンでの演技も大きく変わっているので、原作に思い入れがある人には少々辛いものがある。 もっとも、原作のアニメデザインも賛否両論であり、本作での変化を喜んで受け入れるファンも存在する。 マリアのロングヘアーやスカートがなびく動きなどを3Dで表現するのが難しかったのもデザインが変わった理由の一つ。 音楽もすべてアレンジされている。中には原作とかけ離れたアレンジがなされた曲や、曲自体が差し替えられているものもある。 決して出来が悪いわけではないが、原作もCD-DAによりクオリティの高いBGMが作られていたため、どちらが良いかはこれも好みによるだろう。 BGMそのものも一部変更されているものがあり、STAGE5 がステージごと差し替えられた関係で『Op.13』がサウンドアサイン限定(*2)になってしまったのは惜しむ声が多い。またSTAGE7のBGMであった『巣窟』もX68000版の楽曲『MoonFight』に差し替えとなり、新規アレンジも用意されなかった(原曲は収録されている)。 一応サウンドアサインを使えば原作の曲に出来る(もっとも、そのためにはサウンドアイテムを集める必要があるが)。 『血の輪廻』のリメイク版であるXクロニクル本編では原作に比べ探索要素が掘り下げられているのだが、その反面初見のアクション初心者やシリーズ入門者といったプレイヤーに対しては原作よりも不親切な仕様・仕掛けが増えており、良く言えば「歴代のファン向け」、悪く言えば「一見様お断り」と言った調整となっている。 上記の通り本作で原作『輪廻』をプレイするためには、Xクロニクルの裏ルートのステージでアイテムを入手しなければならない。しかし先に本リメイクをある程度やっておかないと『輪廻』をすぐにプレイできないにもかかわらず、寧ろ『輪廻』を先にプレイし仕掛けや戦い方を覚えていないと対処法が分かり辛い様な構成になっているものも多い。 グラフィックが2Dから3Dに変化しリアリティは向上したものの、初見の状態でも敵の攻撃の軌道の回避方法や仕掛けの対処法が察し易かった原作に比べるとリメイクの方は視認性が悪くなってしまっているものがある。 例として骨柱の炎やドラキュラの炎などの視認性が原作よりも悪く、輪廻含む悪魔城シリーズをある程度経験し、炎の軌道の規則性を予め理解しておかなければ回避方法を見出し辛い様な構成になってしまっている。(*3) カエルの石像の仕掛けも変更。原作では「比較的敵が湧かない安全な場所に目立つカエル像があり、そこに鞭を当てて仕掛けを起動させる」というライトユーザーでも比較的気付き易い様な配慮がされた構成だったのに対し、リメイクの方では「カエル像が載っていないステージ端の石像まで、該当石像より前の位置に出現する色違いの敵カエルを誘導する(*4)」という初見殺し気味なものに変更されている。 但しテラ救出のための階段の入口は原作よりも分かりやすくなっている。 原作『輪廻』と異なりアネットを救出するためには他ステージに囚われている女性2人の救出も必須になった。 リメイクとして原作プレイヤーの意表を突く、という点では必ずしも悪いと言える訳ではないが、ゲーム終盤のステージ6開始前に囚われた彼女の描写があり、プレイヤーが彼女の救出に意欲的になる様な演出があった原作(*5)や、救出難易度は高いが「あそこで穴に落ちてしまったのが原因だったのだろうか」「鍵を長い間保持していればどこかに入れる部屋があるかもしれない」などと言った様に考え攻略することで、自ずと救出ルートに進む様な導線が引かれていたSFCの『XX』に比べると、上記した様にシリーズ入門・初心者に対しては少々不親切になっている。 + 詳細 救出しなかった場合のネタバレ注意 隠された鍵の隠し部屋に行きアネットを救出しておかないと、「XX」の様にドラキュラの手にかかり敵と化したアネットと戦わなければならず、更にドラキュラ自体も倒しきれずにバッドエンド直行となる。 しかし救出できなかった際に「なんでもっと早く助けに来てくれなかったんだ」という旨のアネットの台詞があり、(攫われたステージ1での事を指しているのかもしれないが、)各ステージを時間をかけてじっくり探索する必要がある救出条件に対してこの台詞がイマイチ噛み合わず、更に直前にある鍵の部屋は他女性を助けない限りダミーのハズレ部屋にしか入れないなど全体的に理不尽気味な演出が多く、原作に比べ暗くなった作風も相まって初見プレイヤーのアネット救出の意欲を削ぐ様な構成になってしまっている。 一応バッドエンド後には「多くの女性を救出すると出現する隠しボスを倒せば先に進める」という旨のヒントメッセージも表示されるが… 原作『輪廻』では助けなくてもドラキュラを倒してノーマルエンドに進める上に、上記リメイク版のダミー部屋がこちらではアネットがいる正解の部屋のため救出難易度自体も低い。助けないとバッドエンドになる『XX』でもドラキュラ自体は倒す事ができる上、上記した様に強制はしないができるだけ救出を促す様な構成になっている。 問題点 Xクロニクル本編 グラフィックが3Dになった弊害で、ドット絵でははっきり見えていた仕掛けや敵の配置が見辛くなっている部分がある。 フレームレートが30fpsと2DACTとしてはやや低く、精密な動作を要求される場面では入力に重さを感じやすい。 ちなみに同時収録の『血の輪廻』『月下の夜想曲』は原典通り60fpsで動作する。 血の輪廻 ゲーム開始時のデモの音声がXクロニクル本編と同じものに差し替えられている。 ビジュアルシーンにおいて音ズレが発生している。そのため、キャラの声と口の動きが合っていないシーンも。 ディスクアクセスに起因するものなのか、ダウンロード版では音ズレしない。 ステージボス撃破後に魔力の結晶を取得した際にキャラ動作がスローモーションにならない。 一方、Xクロニクル本編の方では魔力の結晶を取得するとスローモーションになる点が再現されている。のだが「リメイクで再現出来た物が同時収録されている筈の原作では出来なくなった」とはいかがなものか。 月下の夜想曲 霧変身のキー設定が「狼変身のボタンと蝙蝠変身のボタンの同時押し」に固定されてしまっている。 デフォルトでは狼変身がL、蝙蝠変身がRなので、設定画面では便宜上「L+R」と表示されているがこれ以外の組み合わせでも変身は可。 恐らくL2、R2ボタンが無いことによる仕様変更なのだろうが、アーカイブス版ではアナログパッドで代用できる。本作では本編での設定でアナログパッドに操作を切り替えることが出来るので、その弊害で代用が出来なかったものと思われる。 更に厄介なのは、これらのボタンを押し続けないと変身を維持できないということ(PS版ではワンタッチで変身/解除できた)。 効果音のキーが原作と異なる。 マリアモードでのマリアの性能がSS版と大きく異なっているが、その性能があまり良くない。 エネルギー弾を撃ったりコマンドで四聖獣を召喚するなどかなりはっちゃけていたが、今作では血の輪廻に準じた性能に変更された。 通常攻撃は鳥で、四聖獣もサブウェポン扱い。急降下キックが可能。ハイジャンプもできるがSS版と異なり鳥に掴まって飛ぶものに変更された。 そのためか全体的に火力がかなり落ちている。通常攻撃は貧弱でサブウェポンが無いとかなり苦しい。またサブウェポンも一部はあまり役に立たないという始末。 とは言え、このおかげでリヒターを止められずアルカードに制止を依頼するという展開が納得できるようにはなった。 また、アルカードやリヒターのように無敵判定のある技もない。 リヒターのタックルと同じコマンドで前転ができるが、早く移動できるわけでもなく、敵にぶつかった際あと一撃で倒せない状態だとこちらもダメージを喰らう誰得仕様。 もっとも、通常攻撃で倒せる敵も少なくない上、機動力は他の二人に比べてもかなり高めであり、普通に遊べるレベルではある。 他の二人と違いダッシュ無しでも早く移動でき、ダッシュはワンボタンかつ空中でも出来るので空中での横移動はかなり快適。 地味にサブウェポンを二つ所持する事も出来る。 ちなみにボスの方のマリアも上記の変更点に合わせる形となりSS版とは全面的に別物。実質的に「見た目だけはSS版と同じだが中身は別物」といった感じである。 前後のやりとりはSS版と変わらないが、怪物図鑑の記述は異なる。後、SS版よりレベルが2低い(SS版 48、PSP版 46)。 一部の曲が差し替えられている。 マリア戦のBGMが「Guardian」で無くリヒター戦と同じ「異形の血族」になった。 「Guardian」はSS版限定のBGMでサントラにも収録されておらず人気も高いので、収録されなかったのは惜しいところである。 またエンディングテーマも山根ミチル氏による新曲「哀悼のセレナーデ」に差し替えられている。 総評 原作の良い所を損なわず、更にボリュームアップを図った良リメイク。 またPCE版『血の輪廻』とシリーズの転換点となった『月下の夜想曲』もまるまる遊べて、かなりお得である。 古参ファンから悪魔城シリーズに初めて触れる人まで幅広くお勧めできる作品になっている。 余談 海外では『血の輪廻』が発売されておらずSFC移植の『悪魔城ドラキュラXX』のみが発売されていた。そのため海外ファンは本作の登場で初めて『血の輪廻』に触れることが出来るようになった。 正式な英名も定められ、『Castlevania Rondo of blood』となった。つまり日本語とほぼ同様。ちなみに『月下』のプロローグ同様、最終面のタイトルは「Bloodline」となっている。日本語版最終面「血の輪廻」のようにゲームタイトルが再掲される演出が採用されなかったことになるが、これは海外では実はこのタイトルは使用済みだったためと見られる。 海外版の本作に収録されている『血の輪廻』では、デモシーンの音声も(Xクロニクル本編からの流用という形だが)英語に変更されている。細かい字幕等も日本語から英語に変わっている。 2010年にWiiのVCでPCE版が配信された。PSP収録版と違いVCの仕様上日本版そのままのためデモーシーンも日本語音声だけで、字幕表示もされない。 本作収録版の『月下の夜想曲』(『Castlevania Symphony of the Night』)の方も当時発売されたPS版とはかなり仕様が異なり、移植というよりは1からローカライズを開発し直したという方が適切なほど変更点が多い。 当時の海外PS版では一部の使い魔が登場していなかったが本作では全て登場する。それに伴い変更されていた魔導器の配置も全て日本語版と同じに戻された。 また、ボイスが全て録り直され、訳もかなり変わっている(*6)。Xクロニクル本編とのキャストを統一するのが目的だったと見られるが、本編には登場しないアルカードもきっちり全て録り直されている。ちなみに新キャストは概ね日本語版の声優に近い声質の役者を選んだようだ(*7)。リヒターとアルカードの新キャストは後の『HoD』『スマブラSP(*8)』でも続投した。 マップ切り替え時の表示など他の部分も細かい修正が入っている。 主人公リヒターの声優は『月下の夜想曲』と同じく梁田清之氏が担当している…のだが、10年の時を経て氏の声質がかなり変わったため『月下』のイメージとはかなり異なった声になっている。 ちょうど本作には『月下』が収録されているので、聞き比べて見るのも面白いだろう。 後にPS4で配信された『悪魔城ドラキュラXセレクション 血の輪廻 月下の夜想曲』は一見するとオリジナル版の移植に見えるが、どちらのタイトルもインターフェイス面や一部変更された仕様など本作と共通している部分が多いため、実質的にPSP移植版の再移植という事になっている。 日本人からすれば違和感のあるやり方だが、海外では上記の通り本作でローカライズが作り直されていることから考えると今更古いバージョンを出すわけにはいかないという事情もあるのだろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28501.html
登録日:2010/11/29 (月) 20 47 21 更新日:2024/09/05 Thu 22 32 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AIBOの嫁 LVモンスター みんなの女神 みんなの嫁 アイドルカード サイレント・マジシャン レベルアップ 光属性 巨乳 性の目覚め 武藤遊戯 沈黙の決闘者 特殊召喚モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 魔力カウンター 魔法使い族 サイレント・マジシャンとは、NDS用ソフト『遊戯王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール』の付属カードとして登場したモンスター。 LV4とLV8が存在し、光属性の魔法使い族。 そして、元祖レベルモンスター(*1)である。 テキスト サイレント・マジシャンLV4 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がカードをドローする度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大5つまで)。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。 (3):このカードに5つ目の魔力カウンターが置かれた次の自分ターンのスタンバイフェイズに、魔力カウンターが5つ置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「サイレント・マジシャン LV8」1体を特殊召喚する。 サイレント・マジシャンLV8 特殊召喚・効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻3500/守1000 このカードは通常召喚できず、「サイレント・マジシャン LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、相手の魔法カードの効果を受けない。 概要 いつか闇遊戯(以下ATM)と戦う事を想定して遊戯(以下AIBO)が一人で組み上げたデッキに投入されていたカードの一枚。 技名は「サイレント・バーニング」。 初登場はAIBO VS 闇獏良。 原作での効果は、相手がカードを引いた枚数×500攻撃力が上がり、その都度レベルが上昇するという物。 OCGでハンパない弱体化をした《天よりの宝札》とのコンボも出来た。 ちなみに、OCGでは白と青を基調にしたカラーだが、アニメでは黒と赤であり違和感がある。 まあ可愛いから問題ないよね! LV4時に相手がドローする度に魔力カウンターが乗り攻撃力がアップ、LV8は相手の魔法カードの効果を受け付けない効果が付く。 この『相手の魔法カードの効果を受けない』は地味に強力で、《ライトニング・ボルテックス》等で破壊されることもなければ《収縮》等で能力を下げられることもなく、《強制転移》等でコントロールを奪取されることもない。 《光の護封剣》《平和の使者》等のロックを意に介さずに攻撃することもできる。 悪名高き《甲虫装機 ホーネット》による除去も魔法効果扱いなので受け付けない(的にすること自体はできるのでダンセルによる展開は止められないが)。 また、『効果を受けない』のであって『無効化する』のではないので《天罰》も怖くない。 ただし、《奈落の落とし穴》等の罠にはしっかり引っ掛かるので、予め《王宮のお触れ》を伏せて置くと安全。 《サイクロン》対策に《魔法族の里》があるとさらに安心。 効果を受けないのは相手の魔法のみなので自分の魔法で強化することは可能。 《拡散する波動》を使えばモンスター効果すらも封じつつ高攻撃力で全体攻撃できる。 魔力カウンターの数によって攻撃力が上昇し、5つ乗ればLV8にレベルアップできるので、魔力カウンターを軸にしたデッキではフィニッシャーにできるほど活躍する。 また、LV4の次がいきなりLV8なため、《レベルアップ!》等があれば一気に召喚出来る。 その速攻性でレベルカードを軸にしたデッキにも採用できる。その場合、自身の『魔法を受け付けない効果』で《レベルダウン!》を無視でき、LV4に戻されることがないLV8は非常に頼りになる。 LV4は中性的な容姿だが、LV8になるとかなり女性的な容姿になる。ふつくしい・・・ 以下ネタバレ 【活躍】 AIBOの長い間の沈黙が放たれると言う意味合いもあって、サイレント・マジシャンとサイレント・ソードマンがデッキの主軸になっていたために活躍は多かった。 ●闇獏良戦 獏良のドローフェイズのドローで地道に攻撃力を上げていたが、最後に破壊竜ガンドラの召喚にリリースされた。 ●ATM戦 ATMが召喚したブラック・マジシャンの攻撃時にAIBOが発動した《マジシャンズ・サークル》で召喚される。 《天よりの宝札》(原作効果)とのコンボで一気に攻撃力を3500にアップさせ、ATMがマジシャンズ・サークルで召喚したブラック・マジシャン・ガールとブラックマジシャン師弟の、《マジシャンズクロス》の効果による攻撃力3000の連携攻撃を返り討ちにする等の大活躍を果たした。(*2) そして遊☆戯☆王における最後の決闘は、このカードのダイレクトアタックにより幕を閉じた。 【OCG】 そして時は流れ2016年6月、デュエリストパック-王の記憶編-でLVモンスターとは違う形で原作再現した 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンとそのサポートカードであるサイレント・バーニングが登場した。 沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン 特殊召喚・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。 (2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 ピッチリした服と露出した腰が非常にエロいリメイクモンスター。 特殊召喚モンスターだが召喚条件が魔法使い族を1体リリースとかなりゆるい。 コストにするのは場に出しやすいEmトリック・クラウンなどを使おう。 手札の枚数によって攻撃力を上げる効果は手札が3枚もあれば帝ラインは超えるためアタッカーとして十分な値。 (2)の効果は魔法だけでなくペンデュラムカードのセッティングも無効にできるので、相手のデッキによってはかなり厄介なモンスターとなるだろう。 このカードがやられてしまっても(3)の効果でサイレント・マジシャンをよぶことができる。 呼び出すモンスターはLV8一択。魔法耐性を持つ攻撃力3500のモンスターがいきなり出てくるのは相手にとって悪夢でしか無い。 今の環境だとエクストラデッキのモンスターであっさり除去されることが多いだろうけど。 サイレント・バーニング 速攻魔法 (1):自分フィールドに「サイレント・マジシャン」モンスターが存在し、自分の手札が相手より多い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 お互いは手札が6枚になるようにデッキからドローする。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「サイレント・マジシャン」モンスター1体を手札に加える。 お互いは手札が6枚になるようにドローする原作版天よりの宝札再現した必殺技カード。 しかしリメイク版の方は手札が6枚だと攻撃力は4000になるので微妙に再現しきれてない。 発動条件に場にサイレント・マジシャンがいることと相手よりも手札が多いことを必要としているが、 手札誘発や速攻魔法をチェーンすればドローする枚数を増やすことができる。 (2)の効果はサイレント・マジシャンをサーチするもの。 手札コストなどで墓地に送り、新サイレント・マジシャンをサーチしよう。 更に2024年1月発売の『LEGACY OF DESTRUCTION』では記憶編の表遊戯をイメージしたカード群が登場し、その中でサイレント・マジシャンは原作のレベル0形態を中心としてリメイクされる事となった。 既存のサイレント・マジシャンのサポートも受けられなくもないが、《光の黄金櫃》で括られているためあまり噛み合わせは良くない。 サイレント・マジシャン・ゼロ 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がドローした場合に発動する。 ドローした枚数分だけ、このカードのレベルを上げる。 (2):このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。 (3):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在し、相手が魔法カードの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。 原作のレベル0形態モチーフのカード。「レベル0形態なのにレベル4なの?」って突っ込んでは行けない。 原作と同様に相手がドローした枚数だけレベルが上がり、レベルが上がるとその分だけ攻撃力が上がる仕様となっている。 魔法を受けない耐性は《光の黄金櫃》がある時に相手の魔法を無効、と沈黙の魔術師に近いものになっており、発動後にレベルが上がるため無効化に成功するたびに攻撃力が上がると言う仕組みになっている。 《光の黄金櫃》にこのカードをサーチ出来る効果があるため、《光の黄金櫃》さえ引ければ場に揃えられる。 地味に「攻守の同じ光属性・魔法使い族」なので《赫聖の妖騎士》の効果でリクルート可能であるため、《天底の使徒》を利用したドラグマの出張ギミックが使えるのも強み。 未来の沈黙 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「光の黄金櫃」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する状態で、このカードを自分・相手のバトルフェイズに発動した場合、さらにお互いはそれぞれ手札が6枚になるようにドローする。 《光の黄金櫃》の名前が記されたモンスターをサーチする速攻魔法。 《光の黄金櫃》とその名前が記されたモンスターが場にある状態でバトルフェイズ中に発動すると原作版《天よりの宝札》と同様に互いに手札が6枚になる様にドロー出来る。 《サイレント・マジシャン・ゼロ》を大幅に強化出来るが、相手にも大量ドローさせてしまうため返り討ちに遭いかねない。 どちらかと言えば基本は癖のないサーチカードとして扱い、バトルフェイズに使うのは勝負を決められる時のみ、と言う使い分けがしたい。 追記・修正は《レベルアップ!》や《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》を使わずにLV8を召喚してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにアニメの闘いの儀だとマジシャンズクロスは速攻魔法で闇遊戯が敗北しないために使ったように変わってたりする -- 名無しさん (2014-05-12 09 10 59) ↑「闇遊戯の切り札をAIBOの切り札が越えた」ってことを表現したかったんだろうけど、どっからどう見ても悪手でしかなかったからな。 -- 名無しさん (2014-05-13 01 01 35) サイレント・マジシャンキターー!(歓喜) -- 名無しさん (2014-07-10 11 11 57) サイマジは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-07-10 12 44 34) AIBOの嫁でしょ -- 名無しさん (2014-11-04 22 13 02) 死者蘇生を封じ、沈黙の名を冠すモンスターでラストアタック…込み上げるものがあるね。 -- 名無しさん (2014-11-04 22 41 48) ↑え?AIBOの嫁はレベッカでしょ? -- 名無しさん (2015-01-19 09 15 24) 王の記憶編で新カードが来ますように -- 名無しさん (2016-05-03 18 09 30) ↑キたよ エロふつくしぃ姿だったよ -- 名無しさん (2016-05-17 17 39 43) 沈黙エロすぎる…ふつくしい… -- 名無しさん (2016-05-18 17 37 54) あのボディラインを強調しまくるコスチュームとポージングは股間に来る -- 名無しさん (2016-05-18 17 52 55) パラディンはソードマンとのお子さんか何かですかね -- 名無しさん (2016-05-19 12 30 39) 実は競合TCG・デュエマにも同名カードがいる。まぁパっとしないカードなんだけど -- 名無しさん (2016-05-19 12 43 59) 映画のマジシャンガールを見てもわかる通り、相棒はさり気に健全な十代後半の男子だよな。王様と一緒の時は一人でも下手なことできなくて、すげぇ悶々としてそうw -- 名無しさん (2016-05-19 12 59 12) サイマジは俺の嫁、サイパラは恐らくサイマジとソードマンの娘。つまり俺=ソードマンでサイパラは俺の娘でもあるわけだな -- 名無しさん (2016-05-19 22 36 07) ↑2 エロを求めた相棒は何をした!? (王様を自覚する前に)ボッキンパラダイスを見ようとしていた惨劇を忘れたのか!?(某プ○シド風に) むしろずっと王様がいっしょにいたせいで別の悟り開いてそう。自慰もなくP(ry -- 名無しさん (2016-05-19 22 42 06) 沈黙サイマジの初動価格高すぎやろ……なんやねん1700円って。やっぱイラストアドか -- 名無しさん (2016-06-05 22 04 08) 俺らの股間がチン黙できないぜ… -- 名無しさん (2016-06-10 16 40 46) パラディンとは師匠と弟子のかんけいでしょ ていうかそうであってほしいです… -- 名無しさん (2016-06-26 21 04 27) キター! -- 彼 (2016-06-26 21 15 57) 流石に1ヶ月以上経ってブームは収まったけど完全にアイドルカード扱いになったな -- 名無しさん (2016-07-10 08 49 48) リンクスではショタを従えまさかの環境入り -- 名無しさん (2018-07-02 20 34 29) ↑ただし課金必須というとんでもない紳士泣かせ -- 名無しさん (2019-09-05 17 23 41) 祝新カード登場!! -- 名無しさん (2023-11-12 15 18 13) アニメ版の装いで再録決定!! -- 名無しさん (2024-04-19 12 49 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/
配信日 2013年7月26日 (Android版)2013年8月1日 (iOS版) ジャンル ロールプレイングゲーム 開発 / 運営 SEGA 対応機種 iPhone4以降、iPad2以降、iPod Touch 第四世代以降Android 2.3.3以上 価格 無料 (アイテム課金あり) 公式サイト http //chronicle.sega-net.com 公式twitter https //twitter.com/PirikaChro 開発twitter https //twitter.com/pirikafina 「チェインクロニクル」の攻略を目的としたwikiです どなたでも非ログインで編集が可能です。 またアカウント登録は自動承認されます。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 「あなたのID」と「引き継ぎID」を保存&発行しておこう! おかげさまでチェインクロニクルも配信日よりそれなりの時間が経ちました。それと同時に、 端末の故障や初期化の際のミスによりデータを飛ばした報告をしばしば見かけるようになりました。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。 引き継ぎIDを発行していれば消えてもすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。お願いします。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID発行方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間で消えるので定期的に登録しなおしましょう。 アフィリエイトサイトへ誘導するスパム行為について スパム行為があったため、該当ユーザーのIPをアク禁にしました。 ISP「フリービット」&アフィリエイト会社にも通報を行いました。 このwikiでは、管理人・編集者・ユーザーによるアフィリエイト行為は許可しておりません、 スパム・荒らし行為を発見しましたら、記事の編集後、管理人に連絡をお願い致します。 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3090.html
《タクティクス・マジシャン》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2000 このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。 このカードの正面に相手のカードが存在する場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 このカードの正面に相手のカードが存在しない場合、このカードはカードの効果によって破壊されない。 手札を1枚捨てることで相手フィールド場の魔法・罠カード1枚を手札に戻す。 この効果は1ターンに一度自分のメインフェイズにのみ使用することができる。 part15-436 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/268.html
【作品名】ガンダムバトルクロニクル 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー 【名前】クィン・マンサ 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】胸部メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 腕部メガ粒子砲:指についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 頭部メガ粒子砲:頭についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ メガビームサーベル:先鋒並みの大きさがあるビーム剣、一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 2スレ目 594 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 01 12 52 クィン・マンサ(バトルクロニクル)考察 普通にサイコガンダム(バトルクロニクル)と=
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/982.html
PREV:魔術師の卵! NEXT:タネも仕掛けもない 中編 ストーリー あ、そこのあなた!唐突ですけど、私のマジックに参加してみません? マジシャン ミリア 大丈夫、簡単ですよこの大きな箱に入って、出てくるだけそれだけですから マジシャン ミリア その間に私がこの鋭利な剣を何本もグッサグッサと突き刺したりしますけども! マジシャン ミリア …何です、その顔 マジシャン ミリア 大丈夫、こう見えて私は偉大な大魔術師… マジシャン ミリア の見習い……ですから! マジシャン ミリア あ、待って、待ってください!大丈夫ですから… マジシャン ミリア あ、じゃ、こうしましょう!デュエルするので、それで私が勝ったら… マジシャン ミリア いいですよね? マジシャン ミリア 勝利時 あーん、負けちゃったー…体験してもらえないよー マジシャン ミリア デュエマも手品も自信あるんですけど… マジシャン ミリア どうしてもダメですか…?うーん、残念すぎます… マジシャン ミリア 敗北時 やったー! それでは、早速この何の変哲もない箱に入っていただき… マジシャン ミリア ですから、大丈夫ですって マジシャン ミリア 先程ニンジャとかお子様とか…体験してますし! マジシャン ミリア お二人とも緊張した顔して出て来ましたけど、全然普通に生きてましたし! マジシャン ミリア えー、どうしても嫌ですか?…じゃ、もう一戦して、それで私が勝ったら…いいですよね? マジシャン ミリア PREV:魔術師の卵! NEXT:タネも仕掛けもない 中編
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8637.html
マジマジ☆マジシャンギャル(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000 魔法使い族レベル6モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 手札を1枚ゲームから除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 このターンのエンドフェイズ時までコントロールを得る。 ●相手の墓地のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 エクシーズモンスター コントロール マジシャン モンスター除外 罠除外 蘇生 闇属性 魔法使い族 魔法除外
https://w.atwiki.jp/shooto/
修斗クロニクルへようこそ 修斗クロニクルは修斗の情報を保存することを目的に運営されています。 利用者が目的の情報に素早くたどり着けるサイト作りを心がけています。 ご利用の前に編集目的をご一読下さい。 +←ボタンをクリックするとリンクが現れます 大会情報・結果(年度別) 2011年の大会一覧 2010年の大会一覧 2009年の大会一覧 2008年の大会一覧 ニュース(外部リンク) #gg スケジュール
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23588.html
マジシャンデッド(まじしゃんでっど) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 不死者 備考 - Lv. 20 HP 1091 物攻 302 物防 276 術攻 228 術防 154 重量 2 集中 230 のけぞり値 0% 確率効果 ×0.93 技回避 5.8 術回避 4 経験値 29 ガルド 29 落とすアイテム 長杖 出現場所 ティンタジェル遺跡群 属性タイプ 弱点:無・地 特殊能力 受けたダメージの25%を徐々に回復 強化リンク レイス(30%) (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 / / 総評 マントと杖を装備した骸骨の憑魔。 初遭遇時ショートチャット 発言者 台詞 ライラ 彼らは憑魔として死に切れなかった術士…! エドナ 怨念の天響術を甘く見ないで、ボーヤ達! ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア ソーサラーデッド ドルイドデッド ウィザードデッド カトブレパス デモンズロッド ▲ ネタ ▲